Название статьи:
ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ УЧЕБНОЙ МОТИВАЦИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ 7 КЛАССА НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
Автор:
Ибрагимова А. Р.
Ключевые слова: геймификация, учебная мотивация, английский язык, основное общее образование, седьмой класс, игровые механики, коммуникативная компетенция
Страницы: 71-77
Аннотация: В статье уточняется педагогическое содержание геймификации применительно к урокам английского языка в 7 классе. На материале российских публикаций 2021-2024 годов выделены три уровня игровых механик: механический, процессуальный и социальносюжетный. Показано, что устойчивый прирост мотивации обеспечивает не локальный прием, а согласованная архитектура тематического модуля, в которой правила игры обслуживают речевую задачу. Предложен шаблон 45-минутного урока и связка цифровых инструментов (Wordwall, LearningApps, Quizlet Live, Kahoot!) для разделов программы Appearance and Character, City and Transport, School Life. Обоснована двухконтурная модель оценивания, разводящая игровой бонус и академическую отметку. Сформулированы ограничения подхода и направления дальнейшей эмпирической проверки на выборке семиклассников.
Полный текст статьи недоступен
Скачать полный текст статьи
Журнал индексируется в Российском индексе научного цитирования (РИНЦ)
Журнал "Оригинальные исследования (ОРИС)" (включен в РИНЦ) ведет прием статей в ближайший номер до 31 мая 2026 г.
Архив выпусков
- 2026 - Том 16, Выпуск 5
- 2026 - Том 16, Выпуск 4
- 2026 - Том 16, Выпуск 3
- 2026 - Том 16, Выпуск 2
- 2026 - Том 16, Выпуск 1
- 2025 - Том 15, Выпуск 12
- 2025 - Том 15, Выпуск 11
- 2025 - Том 15, Выпуск 10
- 2025 - Том 15, Выпуск 9
- 2025 - Том 15, Выпуск 8
-
Весь архив