Название статьи:
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОЙ ПЛАТФОРМЫ ДЛЯ БЫСТРОГО ПРОТОТИПИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В ИНТЕРАКТИВНЫХ КАТАЛОГАХ И ИНСТАЛЛЯЦИЯХ
Автор:
Попов М. А.
Ключевые слова: игровые механики, интерактивные инсталляции, WebGL, прототипирование, Unity, low-code, no-code, пресеты механик, большие языковые модели, интерактивные каталоги.
Страницы: 138-149
Аннотация: В статье рассматривается проектирование программной платформы для быстрого
прототипирования игровых механик, предназначенных для использования в
интерактивных каталогах и инсталляциях. Платформа обеспечивает загрузку
пользовательских ассетов (изображений, видео, аудио, 3D-моделей), их автоматическое
сопоставление с параметризуемыми пресетами игровых механик, автоматическую сборку и
публикацию WebGL-приложений. Проведен анализ существующих аналогов (PandaSuite,
Intuiface, Verge3D, PlayCanvas, GDevelop), сформулированы функциональные и
нефункциональные требования. Описаны два варианта архитектуры системы, построены
функциональные модели в нотации IDEF0 и модели взаимодействия в нотации C4.
Представлена логическая модель базы данных, обоснован выбор технологического стека
(Unity/C# для клиента, Python для сервера, OpenAI GPT для интеллектуального анализа
контента). Результаты работы могут быть использованы при разработке инструментов для
автоматизации создания интерактивного контента.
Полный текст статьи недоступен
Скачать полный текст статьи