Рассмотрена организация визуализации геометрии слоёв изделий аддитивного производства в настольном приложении на базе C++ и Qt. Описаны представление внешних и внутренних контуров, траекторий заполнения и холостых переходов, преобразование технологических координат в координаты графической сцены, а также формирование вершинных буферов OpenGL. Предложена архитектура, разделяющая загрузку данных, модель слоя и графический модуль. Приведены способы отображения элементов различного назначения, интерактивного масштабирования и визуального контроля геометрии до передачи задания технологическому оборудованию. Результаты функциональной проверки показывают применимость подхода для оперативного выявления ошибок геометрии и подготовки задания.