В статье рассматривается проектирование программной платформы для быстрого прототипирования игровых механик, предназначенных для использования в интерактивных каталогах и инсталляциях. Платформа обеспечивает загрузку пользовательских ассетов (изображений, видео, аудио, 3D-моделей), их автоматическое сопоставление с параметризуемыми пресетами игровых механик, автоматическую сборку и публикацию WebGL-приложений. Проведен анализ существующих аналогов (PandaSuite, Intuiface, Verge3D, PlayCanvas, GDevelop), сформулированы функциональные и нефункциональные требования. Описаны два варианта архитектуры системы, построены функциональные модели в нотации IDEF0 и модели взаимодействия в нотации C4. Представлена логическая модель базы данных, обоснован выбор технологического стека (Unity/C# для клиента, Python для сервера, OpenAI GPT для интеллектуального анализа контента). Результаты работы могут быть использованы при разработке инструментов для автоматизации создания интерактивного контента.